Corpo

Poderán presentar solicitudes aqueles centros docentes públicos de ensino non universitario que impartan ensinanzas de educación secundaria obrigatoria ou bacharelato.

Cada centro presentará ata un máximo de 6 equipos. Os equipos estarán configurados por un mínimo de 3 alumnos/as e un máximo de 6; deberán pertencer ao mesmo nivel educativo e estarán titorizados por un docente que pode ser o mesmo para todos os equipos. Procurarase que exista paridade de xénero na elección do alumnado participante.

Cada equipo presentará un proxecto STEM elaborado enteiramente polo alumnado coa dotación que a Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria realizou aos centros públicos de ensino non universitario no curso 2016/17, segundo as seguintes características:

  • Equipamento de robótica educativa
  • Placas de Comunicación  e Programación
  • Equipo de Impresión 3D

Categorías de participación

  • Categoría STEM junior (iniciación), para proxectos sinxelos realizados por alumnado de iniciación. Aconsellado para 1º, 2º, 3º da ESO, FP Básica ou PMAR.
  • Categoría STEM senior (afondamento), para proxectos máis complexos. Aconsellado para alumnado de 4º ESO e 1º bacharelato.

E ademais, en cada categoría, cada proxecto poderá presentarse aos seguintes “Desafíos”:

  • Desafío Robots: proxecto no que nun escenario un ou varios robots realizan determinadas accións ou tarefas encamiñadas a dar solución a unha situación que teña aplicación na realidade da vida diaria, da industria etc.
  • Desafío Programación: proxecto tecnolóxico que de solución a unha necesidade concreta onde se utilicen linguaxes de programación tipo Scratch .
  • Desafío Impresión 3D: proxecto tecnolóxico onde se utilice unha impresora 3D para o deseño e construción de todas ou parte das pezas da maqueta que represente ao proxecto.

Cada proxecto debe presentarse a unha única categoría e un, varios ou todos os desafíos que se propoñen.

Convocatoria de premio de innovación educativa “Desafíos STEM: programación, robótica e impresión 3D”

Imaxe
Convocatoria de premio de innovación educativa
Corpo

En MakersLugo, outro ano preparando outra xuntanza máis. Xa vamos pola cuarta! Querémonos unir á celebración, a nivel mundial, do Arduino Day. O sábado día 1 de Abril, en Lugo. Libre e aberto a tódolos públicos. Demostracións de proxectos e obradoiros. Vémonos con outros makers. Ensinamos o que facemos…

Este ano que comeza vén cargado de ilusión e novidades para a asociación Makers.Lugo. Unha das novidades deste ano é que abrimos a posibilidade de colaborar económicamente coa asociación.

Logo de 3 anos pola cidade fedellando e creando un sitio onde os makers da redonda se atopen entre sí para compartir proxectos, coñecementos e bos momentes, éste é un paso que nos fai ilusión. O diñeiro das cuotas usarémolo para manternos sostibles e facer as actividades que queremos facer e que poderedes seguir a través do noso blog – ou mellor, compartir connosco se te pasas polo local.

Arduino Day 2017

Imaxe
Makers Lugo
Corpo

En este caso, Pixar brinda a sus seguidores, y amantes de la animación, la posibilidad de aprender algo sobre la especialidad de sus trabajadores: la animación. A través de un curso online gratuito brindado en complicidad con Khan Academy prometen transmitir todo el conocimiento necesario para que quienes tienen intenciones de iniciarse en este arte terminen de enamorarse por completo y se animen al desafío.

El curso se ofrece completamente en español, a través de vídeos y lecciones cuidadosamente planificadas en las que se pueden llegar a conocer algunos de los secretos mejor cuidados de la compañía.

Si soñamos con explotar al máximo nuestra creatividad, ¡ésta es una excelente oportunidad para que nos acerquemos al campo de la animación! 3,2,1 podemos empezar pulsando aquí.

Pixar ofrece un curso de animación gratuito y online

Imaxe
Curso Pixar on line
Corpo

El ITworldEdu es uno de los acontecimientos anuales de referencia del sector tecnológico educativoEl Viernes pasado hicimos el lanzamiento del Call for Projects (comunicado adjunto).

 

La finalidad de este correo es la de solicitarles la amplificación de este llamamiento a sus asociados para hacer emerger las buenas prácticas, darlas a conocer al público del congreso (mayoritariamente directores de centros de primaria y secundaria) y ayudarlas así a implementar en el sistema educativo. A cambio la organización del congreso dará visibilidad a su organización como colaboradora del mismo, redirigiendo el logo a su página web -visibilidad durante un año-. Vea quien ya colabora con el congreso: Enlace

 

Congreso ITworldEdu

Imaxe
Congreso itworldEdu
Corpo

A Asociación PuntoGal en colaboración coa Fundación Rosalía celebra este mes de febreiro o 180 aniversario da poetisa máis laureada das letras galegas cun desconto nos dominios .gal. Os rexistradores acollidos a esta promoción ofertan un prezo máximo de 5€+ive.

Promoción dominio .gal

Imaxe
Promoción dominio .gal
Corpo

FIRST LEGO League Junior (FLL) presenta un novo e emocionante desafío para fomentar a creatividade dos máis novos. Mentres exploran sobre a problemática real, os equipos aprenden sobre máquinas simples construíndo un modelo de elementos LEGO® cunha parte motorizada. Tamén aprenderán a presentar a información a través dun póster ilustrativo.

Durante esta experiencia, os equipos guiaranse polos valores FLL, celebrando o descubrimento, o traballo en equipo e a cortesía profesional.

FIRST LEGO League Galicia

Imaxe
First Lego
Corpo

La Convocatoria 2017 del Premio Nacional de Iniciación a la Investigación Tecnológica contará con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), Mº Economía y Competitividad

El pasado jueves, 19 de enero, nuestra entidad recibió la notificación de resolución provisional sobre la Convocatoria de la notificación de Ayudas para el Fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación, en la que se incluyó el resultado favorable ante nuestra solicitud, con título: "Premio Nacional de Iniciación a la Investigación Tecnológica".

 

Premio Nacional de Iniciación a la Investigación Tecnológica 2017

Imaxe
Convocatoria Premio Nacional a la Investigación
Corpo

Robótica

No 2017 celebrarase Abril 2017 Vigo desde o 4, 5, 6 e 7 de Abril. En Coruña 24, 25, 26, 27 e 28 de abril. Final 4 ou 5 de maio de 2017

Inscrición: 1 de febreiro ás 9 da mañá para a inscrición en Vigo e o día 3 de febreiro ás 9 da mañá para Coruña

Organiza IGACIENCIA e patrocina

IX Concurso Galego de Robótica

Imaxe
IX Concurso Galego de Robótica
Corpo

Inventa en Galego (con App Inventor)

As bases, que pronto colocaremos nesta páxina, son semellantes ás de dous anos anteriores e tamén contará co patrocinio da Secretaría Xeral de Política Lingüística e de Igaciencia. A modo de resumo, céntrase en:

Crear programas en App Inventor por un equipo de alumnos e alumnas de Primaria ou Secundaria de Galicia, presentados por un ou unha profesor/a.

Temática: As App versarán sobre programas útiles nas viaxes, na xeografía e relativos a calquera aspecto de Galicia. Ao menos no idioma galego (pode ter máis).

Inventa en Galego (con App Inventor).

Imaxe
Inventa en Galego
Corpo

Sumarse á Semana Europea da Robótica para impulsar plans que axuden a superar temas pendentes na sociedade, como a brecha de xénero en tecnoloxía, a inclusión, o pensamento crítico que fomenta a corrente de roboética, a literatura de ciencia ficción, a arte e a música que inclúen tecnoloxía, o deseño de prototipos e a superación de retos en equipos.

No curso 2014/15 empezáronse a poñer en marcha accións para sumar sinerxias que implicasen poder logar unha maior sensibilización e penetración social, destes temas en particular e do STEAM en xeral. Para iso, comezouse unha cooperación estreita coa plataforma tecnolóxica Hisparob e, tras dous cursos intensos, xa existe un grupo de robótica educativa na súa organización.

Semana Europea da Robótica

Imaxe
Semana Europea da Robótica